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工商時報【袁延壽╱台北報導】

進入羽絨衣出貨旺季,加上adidas、nike等品牌廠冬衣大陸市場訂單成長,廣越(4438)、光隆(8916)8月營收都已創今年單月高點;基於羽絨廠每年的營運軌跡,各季呈「一進料、二生產、三出貨、四收成」的模式,預期,第3季的營收季增率可達3成以上。

廣越指出,羽絨衣廠生產都是年底備料,年初開始生產,年中大量交貨到10月,銷貨高峰期在每年6至9月之間,次高峰期在第4季。

今年雖然全球整體經濟景氣不佳,但高級品牌羽絨服產業卻是仍然表現搶眼,由於Adidas、Nike二家品牌廠大陸市場出貨明顯暢旺,預期9月業績有可能再創營收新高。

至於目前主要營項是羽絨產品、成衣及寢具家飾用品的光隆指出,在Columbia、LAFUMA等品牌廠下單增加下,毛利較高的成衣出貨比重,臺中市新社區影音交友今年第2季的營收比重超過40%,第3季會更高。

記得2003年韓劇「天國的階梯」飾演權相佑少年時期的白成鉉嗎?他近期在夯劇「Doctors」演出實習醫生「皮榮國」,和朴信惠相隔13年「青梅竹馬」重聚,首部擔任男主角作品「愛,乘著歌聲」也將在台播出,童星轉大人,令人感嘆時光飛逝。

出道13年的白成鉉自「天國的階梯」後,參與多部戲劇演出,3年前演出「愛,乘著歌聲」,和出身性感女團SISTAR的多順搭檔,男女主角一見面就不對盤,還多次有肢體衝突,白成鉉雖是首次擔任男主角,但畢竟出道10幾年,演戲經驗較豐富,面對同樣首挑大梁的多順,曾讚對方不僅唱跳實力一流,演技也令人刮目相看,讓他備感威脅,表示新一代偶像的實力不能小覷,自己得更努力才不會被追過去。

與男主角白成鉉一樣由童星出道的鄭多彬,則是台灣觀眾認得的熟面孔,3歲就以冰淇淋廣告出道的鄭多彬,2005年演出「美妙人生」的血癌小女孩─馨菲,賺取不少婆婆媽媽的眼淚,在「愛,乘著歌聲」變成了品學兼優但個性傲嬌的模範生,清新脫俗的外型,讓同校男生為她大打出手。鄭多彬戲約不斷,2016年接演韓國古裝大戲「獄中花」,詮釋女主角陳世?的少女時期,表現可圈可點讓人驚艷,該劇版權已由東森戲劇台購入。

「愛,乘著歌聲」由多順、白成鉉、金亨俊、鄭多彬攜手演出由年輕演員擔任主要角色,成為韓國日日劇中平均年齡最小的一部作品,東森戲劇台將於9月7日起週一至週五晚9點播出。

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花蓮縣瑞穗鄉公仔跳蛋商時報【資策會MIC產業顧問楊中傑】

2016年7月任天堂以其神奇寶貝大軍,重新收復全球手遊市場,在短短兩天內,全美超過5%的Android裝置安裝,排隊等著要上線的各國玩家也蠢蠢欲動,促使其股價暴漲超過50%。這個讓全球玩家化身為神奇寶貝訓練師的遊戲,讓任天堂谷底翻身,也再度炒熱擴增實境(Augmented Reality,AR)的應用,乃至凌駕近期虛擬實境(Virtual Reality,VR)的聲勢。

任天堂AR遊戲早在2011年推出其新一代掌上型手機3DS時就已經上市了,但是僅限定於其專屬的主機,其他廣大的行動裝置是無法遊玩的。其遊戲吸引人之處是AR加上裸視3D,所以對玩家是相當新鮮的遊戲玩法;同時,你也可彰化縣線西鄉情趣精品以和過去僅限於螢幕另一端出現的遊戲主角同處一個空間,而不是各處一邊。

但是隨著行動裝置普及,玩家逐漸將使用平台轉往智慧型手機或是平板上,任天堂專屬主機故步自封的結果與潮流相違背,導致以平台綁遊戲也只能吸引少部分玩家,也造成其營收及獲利的大幅衰退。

2014年愚人節,任天堂與Google Maps合作推出神奇寶貝AR加全球GPS的遊玩影片,沒想到在玩家之間造成極大的回響,大家都想要嘗試這樣的遊戲型態,像小智一樣上山下海去蒐集神奇寶貝,與玩家戰鬥獲得榮譽。而任天堂真的和Google團隊合作,並成立工作室實際將這個主意落實到產品開發。在2016年中,推出Pokemon Go造成一股旋風,在發布五小時後衝到iOS下載排行榜第一,在美國及紐澳地區營收排行也衝到第一。

3關鍵 寶可夢一炮而紅

1、裝置的普及與善用:以首先推出的美國、澳洲及紐西蘭,智慧型手機的普及率極高,且資訊基礎架構完整,用戶在使用上可以順暢執行。當然,以先進國家目前的行動通訊使用環境而言,都已經符合遊玩的基礎所需。地理資訊的建構完善,更是此類遊戲必要的因素。

2、技術與應用的熟稔:AR過去在智慧型手機上,是以結合地理位置服務的商業應用為主,一般使用者對此技術接受度高,在遊戲主機中也都有提供AR遊戲供玩家遊玩,玩家對此類型遊戲亦不陌生。

3、鐵粉的支持與宣傳:在社群時代,服務需要口耳相傳的推介,Pokemon過去20年間在動漫、遊戲、電影的推波助瀾下,已經讓它成為全球這個世代共同的童年回憶,將這些回憶利用新技術再次活化,激起全球鐵粉們再次投入的動機。

在遊戲的領域上,雖然這一年以來,VR產品商業化的發展突飛猛進,但是,AR較其發展具備一些顯而易見的優勢,在潛在客戶高度重疊的情況下,如果玩家轉向AR的懷抱,勢必會影響VR市場的發展。

3構面 看AR如何影響VR市場

1、整體支出:高階VR以宏達電VIVE加上高階電競PC主機為例,約需花費超過50,000元,遊戲軟體另行計費。而現在的入門級AR僅需要既有的行動裝置,遊戲免費但是收取購買道具的費用,新北市石碇區充氣娃娃所以VR在起始的支出上就遠超過AR的費用。

2、裝置:基於影音效果的表現及操控,VR主機必須穿戴大量設備,因此行動性極低,與PC主機還需要靠實體線路連結。現在的入門款AR只要靠行動裝置及網路就可以全球通行,也可以依遊戲需求加入適當周邊設備,以便操作。

3、遊戲性:雙方各有擅長。因為VR的擬真仍是強項,AR與真實景物結合的設計仍有很多進步的空間。但是AR結合GPS,在Pokemon Go遊戲中將所有的玩家都帶到了戶外,似乎是這一個遊戲改變玩家行為非常重要的里程碑。

對產業發展也有值得注意的部分,在產品設計上,因應這類AR加上GPS的長時間使用,行動裝置需要容量更大的電池、防水跟較大螢幕,讓玩家長時間在外、不同天候都可以放心使用,大螢幕使相關資訊的閱讀更為容易。基於過去在3DS主機裸視3D的應用,也許智慧型手機加3D螢幕可能因此重新再現。

遊戲發展上,可以預見過去眾多的遊戲主角,從戶內走向戶外的設計將會更加風行,例如:像勇者鬥惡龍(Dragon Quest)這類降妖伏魔的遊戲都將雲林縣虎尾鎮語音聊天可能發展AR+GPS版。更有甚者,混搭室內以VR操作,戶外則以同時加入AR,創造玩家走出家戶的動機,也不失為可能的方向。(本文作者為資策會

MIC產業顧問楊中傑)

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